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| Nome
| Gian Maria Ricci
| | Nick
| Alkampfer
| | Titoli di studio
| Laurea in Ingegneria Elettronica Specializzazione in Microelettronica.
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| Blog
| Alkampfer's Place (English)
Alkampfer's Place (Italian)
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| Occupazione
| Libero Professionista
Membro dello usergroup DotNetMarche.
Responsabile della sezione PS2 del sito Game Programming Italia.
Articolista della rivista Dev.
| | Hobbies
| Programmazione, giochi di ruolo, chitarra elettrica, kick boxing, videogiochi, manga & anime, ogame (universo 5).
| | Linguaggi Conosciuti
| Pascal, Prolog, C, C++, 80x86 assembly, Assembly PS2 Vector Units,
Visual Basic, Visual Basic .NET, VHDL, C#
| | Aree di interesse
| DirectX8, SIMD (MMX ed SSE), Computer
graphics, PS2, compilatori e linguaggi, algoritmi, database, XML.
| | eMail
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| | Altri articoli pubblicati
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"Funzionali ed adattatori nella STL", pubblicato sul numero
134 della rivista Computer Programming
"Esportare il contenuto di una DataGrid in Microsoft Excel", pubblicato sul numero
135 della rivista Computer Programming
"Garbage Collection in ambiente .NET", pubblicato sul numero
137 della rivista Computer Programming
"Serializzazione e persistenza in database", pubblicato sul numero
120 della rivista DEV
"Programmare la PS2 tramite il Linux kit. Introduzione", pubblicato sul numero
121 della rivista DEV
"Utilizzare la libreria zlib in C# o VB.NET", pubblicato sul numero
122 della rivista DEV
"Programmare la PS2 tramite il Linux kit. Renderizzare un cubo", pubblicato sul numero
122 della rivista DEV
"Utilizzo di puntatori per elaborare immagini in C#", pubblicato sul numero
123 della rivista DEV
"Programmare la PS2 tramite il Linux kit. Utilizzare il joypad", pubblicato sul numero
123 della rivista DEV
"Personalizzare l'aspetto dei menu con GDI+", pubblicato sul numero
124 della rivista DEV
"Utilizzare MSDE in applicazioni desktop. Installazione e gestione", pubblicato sul numero
124 della rivista DEV
"Utilizzare MSDE in applicazioni desktop. Deployment", pubblicato sul numero
125 della rivista DEV
"PC o console, tecniche di sviluppo a confronto", pubblicato sul numero
125 della rivista DEV
"CLR Profiler per .NET - Stringhe e finalizzazione", pubblicato sul numero
142 della rivista Computer Programming
"Utilizzare MSDE in applicazioni desktop. Distribuire la struttura di database", pubblicato sul numero
126 della rivista DEV
"Comunicare in rete tramite C#", pubblicato sul numero
126 della rivista DEV
"CLR Profiler per .NET - Pool di oggetti", pubblicato sul numero
143 della rivista Computer Programming
"Amministrare le politiche in Active Directory", pubblicato sul numero
51 della rivista Login
"Spedire mail con il C#", pubblicato sul numero
128 della rivista Dev
"Utilizzare le API di shell in C#", pubblicato sul numero
129 della rivista Dev
"Sql Server 2005 - Scrivere un aggregatore custom in Visual Basic", pubblicato sul numero
130 della rivista Dev
"Utilizzare le API di shell in C# - 2a parte", pubblicato sul numero
131 della rivista Dev
".NET e remoting", pubblicato sul numero
131 della rivista Dev
"Utilizzare Dll C++ in Visual Basic 6", pubblicato sul numero
131 della rivista Dev
"Trasferire una sessione da ASP ad ASP.NET", pubblicato sul numero
132 della rivista Dev
"Utilizzare le api di shell in C# - 3a parte", pubblicato sul numero
132 della rivista Dev
"Unit testing in .NET 2.0", pubblicato sul numero
133 della rivista Dev
"Visual Studio 2005 Class diagram", pubblicato sul numero
133 della rivista Dev
"Nullable Types in .NET 2.0", pubblicato sul numero
134 della rivista Dev
"Creare Una trial in C#", pubblicato sul numero
135 della rivista Dev
"Linguaggi ed evoluzione di sintassi", Pubblicato sul numero
136 della rivista Dev
"C# 2.0 Evoluzioni sintattiche", pubblicato sul numero
136 della rivista Dev
"Office Web Components - Realizzare un report in Excel", pubblicato sul numero
136 della rivista Dev
"VB.NET e Sql Server 2005 - Scrivere stored procedures in VB.NET", pubblicato sul numero
137 della rivista Dev
"Persistence Frameworks in .NET", pubblicato sul numero
140 della rivista Dev
"Persistenza con serializzazione XML in C# 2.0", pubblicato sul numero
140 della rivista Dev
"Enterprise Library 2.0 - Logging", pubblicato sul numero
140 della rivista Dev
"Database - XML e SQL Server 2005", pubblicato sul numero
141 della rivista Dev
"Enterprise Library 2.0 Logging - Seconda parte", pubblicato sul numero
141 della rivista Dev
"ASP.NET 2.0 e AJAX", pubblicato sul numero
142 della rivista Dev
"WCF Un nuovo modo di comunicare in windows", pubblicato sul numero
150 della rivista Dev
"Intercettare il caricamento di una window", pubblicato sulla rubrica Q&A del numero
139 della rivista Computer Programming
"Realizzare un plugin per Maya 4.0", pubblicato su
www.programmazione.it.
"Stringhe, API e Visual Basic", pubblicato su www.programmazione.it
"Gestire eventi .NET generati da codice unmanaged",
pubblicato su www.programmazione.it
"SHBrowseForFolder .NET", pubblicato su www.programmazione.it
"Realizzare un controllo custom con Visual Basic
.NET", pubblicato su www.programmazione.it
"Utilizzare al meglio la nuova DataGrid .NET"
, pubblicato su www.programmazione.it
"PS2 3D Programming tutorial", Pubblicato sul sito ufficiale del linux kit www.playstation2-linux.com (in lingua inglese)
Coautore di:Reputation Guardian: software di monitoraggio della reputazione internet.
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| Nome
| Francesco Garelli
| | Nick
| Vliw
| | Titoli di studio
| Laureando in Ingegneria Elettronica Specializzazione in Microelettronica.
| | Occupazione
| Software Engineer presso Sony Computer Entertainment London (SCEE)
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| Hobbies
| Yamaha R6, Palestra, Piscina, Programmazione, Video Games
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| Linguaggi Conosciuti
| C/C++, Assembly, VB6, VHDL
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| Areen di interesse
| 3D Graphics, Reti Neurali, Microprocessori, Architetture Parallele e Distribuite, Compressione Segnali, C++, Assembly
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| eMail
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| | Altri articoli pubblicati
|
"La pipeline di rendering tridimensionale", pubblicato sul numero
125 della rivista DEV
"Cosa sono i vertex shader e le vector units", pubblicato sul numero
125 della rivista DEV
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| Nome
| Alessandro Giorgetti
| | Nick
| Guardian
| | Occupazione
| Laurea in Ingegneria Elettronica Specializzazione in Microelettronica
| | Hobbies
| Programmazione, Giochi di ruolo, manga & anime, heavy metal, Palestra, DONNE, letteratura fantasy
| | Linguaggi Conosciuti
| C, C++ (in perenne fase di apprendimento), Visual Basic, Prolog, VHDL
| | Aree di interesse
| Computer graphic, DirectX 8, Database programming, studio dei linguaggi.
| | eMail
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| | Altri articoli pubblicati
|
"Utilizzare DataGridColumnStyle personalizzati con gli Editor associati alla DataGrid di Visual Studio .NET", pubblicato sul numero
123 della rivista DEV
"Live-Update mediante Enterprise Library ed Updater Application Block", pubblicato sul numero
142 della rivista DEV
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| Nome
| Daniele Petraccini
| | Occupazione
| Laurea in Ingegneria Elettronica Specializzazione in Microelettronica
| | Hobbies
| scienze matematiche, computer graphics
| | Linguaggi Conosciuti
| Pascal, C, Visual Basic, VHDL, MATLAB
| | Sport preferiti
| Biliardo, Beach Volley
| | eMail
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| | Altri articoli pubblicati
| "Grafica 3D - Introduzione a vettori e matrici", pubblicato sui primi numeri della rivista Game Programming
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| Nome
| Emanuele Petraccini
| | Occupazione
| Laurea in ingegneria informatica presso l'Università Politecnica delle Marche
| | Hobbies
| NLE (Non linear video editing), Fotografia, Escursioni nella natura
| | Linguaggi Conosciuti
| Pascal, C, C++, Visual Basic, Perl, HTML, CSS, PHP, SQL, Oz
| | Note particolari
| Webmaster del sito Nablasoft Webmaster del B&B Poggio Carolina
| | eMail
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| Occupazione
| Grafico, Programmatore, Impaginatore, Webmaster, Gestione rete
| | Hobbies
| Grafica, Videogiochi, Squash, Mare, Viaggi
| | Linguaggi Conosciuti
| HTML, Lingo, FlashScript
| | Aree di interesse
| Videogiochi, Computer graphics, Scienze, Filosofia
| | eMail
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