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In questa sezione trovano spazio due differenti tipi di documenti.
Da un parte ci sono i tutorial i cui argomenti non rientrano
specificatamente in nessuna delle altre sezioni, ma trattano
argomenti particolari per i quali non è necessario
inserire una nuova sezione nel sito.
Da un'altra parte ci
sono tutti quegli "esperimenti" da noi fatti che
non sono poi sfociati in veri e propri tutorial.
Riteniamo che comunque alcuni di questi esperimenti, sebbene
non completati, possano costituire comunque degli esempi interessanti,
per cui abbiamo deciso di metterli in questa sezione. Se qualcuno
degli argomenti trattati in questa sezione vi interessa particolarmente
fatecelo sapere, non è detto che il lavoro non venga
ripreso e portato a compimento. | |
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Math Type Retagger
Ricci Gian Maria
Sometimes, working with Microsoft Word and Math Type, could happen that a long
document with a large number of equations cannot be saved correctly. There is a
long discussion to this problem at
http://www.dessci.com/en/support/TSN/tsn64.htm
but sometimes even the solutions given in this document seem to fail. Since
Daniele Petraccini experienced this problem with a very important document
I tried to work at a possibile solution. Daniele's problem consist of having
two large file that works well, but when he try to merge the file togheter
it is impossible to save. This routine, that you can download for free,
solved Daniele's problem. I'd like to have
a feedback, so don't hesitate letting me know any bug or malfuncions. If someone has a document
that is not corrected with this routine, can
send the document by E-Mail to my address, this will give me more documents to address the
problem in a more specific way. The program is given without instruction because
it is sufficient to make it run, choose the file you have the problem with
, press retag button and wait the operation to complete, be patient because if
the word file is too big there is a long time to wait (20-30 min on my PIII 600).
To make this program run you should have Microsoft Framework installed. This
program works only with windows platforms with word and math type installed.
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Il gioco delle monete
Daniele Petraccini
Questa è la soluzione proposta dal nostro Daniele
ad un problema apparso nella rivista online Rudi Matematici
(http://www.rudimathematici.com/).
Il problema consiste nella risolvibilità di un particolare
gioco fatto con le monete. La soluzione proposta è
completa e ben esposta e quindi abbiamo deciso di metterla
online per chiunque avesse voglia di leggerla.
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67 Kb
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Log Window
Ricci Gian Maria
La log window è una classe utilizzabile per effettuare
il trace delle istruzioni nel proprio codice, più che un utile
strumento di diagnostica è un interessante esempio di come sia
possibile realizzare una piccola applicazione windows interamente con
le API senza nessuna libreria come MFC. Per testare la libreria LogWindows
è stato utilizzato il tutorial delle directX 8 che effettua l'enumerazione
delle device Direct3D, per cui è necessario il DirectX SDK per
poter compilare il progetto enumerator. Il progetto LogWindow naturalmente
non ha bisogno di nessun SDK aggiuntivo per compilare correttamente.
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Texturing with DirectX
Ricci Gian Maria
Questo è l'abbozzo del codice di esempio per un
tutorial sulle texture, che non ha mai visto la luce per
mancanza di tempo. Nelle intenzioni originali sarebbe dovuto
essere analogo all'esempio del tutorial ligth, ovvero un'applicazione
che permettesse mediante un pannello di controllo di variare
tutti i parametri che influiscono sul texturing, così
da poter apprezzare visivamente cosa si ottiene con le varie
configurazoini.
Purtroppo a causa della mia cronica mancanza di tempo, il
lavoro non ha mai visto la luce. Nel programma accluso è
possibile solamente variare i punti di aggancio delle texture
e il tipo di filtering utilizzato. Mancano tutte le altre
opzioni tipo l'addressing mode, il supporto per il multistage
texturing etc. etc.
Nell'esempio potete utilizzare i tasti '+' e '-' per avvicinarvi
ed allontanarvi dal pannello contenente la texture, potete
girare il pannello con il tasto sinistro del mouse e potete
influire sui parametri precedentemente descritti con i controlli
presenti sulla dialog.
Il lavoro è fortemente incompleto e non è
stato testato su molte configurazioni, nondimeno costituisce
un semplice esempio di come si può caricare una texture
da file ed applicarla su di una semplicissima geometria.
Il progetto è stato compliato con l'SDK delle directX
8.1, per chi avesse ancora le 8.0 è sufficiente sostituire
la cartella common con quella che si trova nell'sdk in proprio
possesso.
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